Wenn du hier neu bist, betrachte zuerst unser Einführungsvideo und mache eine kurze Reise durch unsere Programmier-Kurse. Danach kannst du mit der Programmierung beginnen!
Lerne, wie man Variablenausdrücke benutzt, um die Größe von Teilen deiner Zeichnung im Verhältnis zu anderen Teilen deiner Zeichnung zu verändern. (Dazu braucht man ein bisschen mehr Mathematik. Wenn du also denkst, dass du mit Brüchen noch nicht so gut zurecht kommst, kannst du das erstmal überspringen.)
Mache deinen Code wiederverwendbar, indem du ihn zuerst in Funktionen gliederst. Dann fügen wir diesen Funktionen Parameter und Rückgabewerte hinzu, um sie wiederverwendbar zu machen.