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Sarah Northway, Spielentwicklerin und Weltenbummlerin

Foto von Sarah mit einem Hummer-Hut
Lächeln mit einem Hummer-Hut
Hallo, ich bin Sarah Northway!

Woran arbeitest du?

Ich entwerfe und programmiere Indie-Videospiele. Mein bekanntestes ist Rebuild, ein postapokalyptisches Strategiespiel für Browser und Smartphones. Es ist keines der üblichen "Schieß-den-Zombies-in-den-Kopf-Spiele". Stattdessen geht es darum, eine Stadt von Überlebenden zu verwalten und schwerwiegende Entscheidungen zu treffen, um sie am Leben zu erhalten. Es wurde in Adobe Flash (AS3 / AIR) geschrieben. Die Entwicklung dauerte etwa ein Jahr. Aktuell arbeite ich an Rebuild 3, wofür ich über Kickstarter Geld gesammelt habe.
Das Spiel Rebuild, gespielt auf einem Smartphone.
Rebuild, gespielt auf einem Smartphone
Ich liebe es eine Entwicklerin für Indie-Spiele zu sein, da ich keinen Chef habe und ich dadurch jede Art von Spiel erstellen kann das ich möchte und ich dabei nach meinem eigenen Zeitplan arbeiten kann. Ich bin sehr vielseitig und habe von Kunst und Sound bis hin zum Kundenservice Alles gemacht. Das bedeutet, dass mir nie langweilig wird, jedoch bereiten mir einige Aufgaben mehr Spaß als andere. Das Programmieren ist dabei meine liebste Disziplin.
Das Spiel Rebuild, gespielt auf einem Smartphone.
Rebuild, gespielt auf einem iPad auf den Philippinen

Wie hast du Programmieren gelernt?

Ich habe Computer bereits seit den 80er und 90er Jahren geliebt, weil ich die Spiele geliebt habe die man darauf spielen konnte. Ich habe die Shell-Programmierung gelernt, wodurch ich in der Lage war Spiele zu starten. Ich habe gelernt wie man Bulletin-Board-Systeme (BBS) benutzt, wodurch ich Spiele herunterladen konnte. Dann habe ich HTML gelernt, wodurch ich Webseiten darüber erstellen konnte. Ich lasse euch raten. In meinem ersten Studienjahr habe ich mit echter Programmierung begonnen und habe mich sofort in diese Welt der Puzzleteile und Sprachen die in jedem Stück Software stecken verliebt. Für mich ist Programmieren ein Spiel.
Als Hauptfach habe ich Informatik belegt, welches inhaltlich jedoch viel zu viel Mathematik und Theorie und Leiterplatten beinhaltete um es zu mögen. Das meiste habe ich durch die Arbeit an Projekten gelernt die mich persönlich interessiert haben und nicht aus Büchern oder durch Lehrer. Mein Lieblingsprojekt war ein Spiel welches ich mit einem Jungen zusammen geschrieben habe (Meinem zukünftigen Ehemann!) in dem es um die Entwicklung von Insekten ging.
Das Spiel Rebuild, gespielt auf einem Smartphone.
Programmieren in Panama

Was tust Du wenn du gerade Mal nicht programmierst?

Der allerbeste Teil der Arbeit als Indie-Game Entwicklerin ist es, reisen zu können. Mein Mann Colin und ich haben all unsere Sachen vor vier Jahren verkauft und sind seitdem um die Welt gereist, um Spiele zu machen, wobei wir in Ländern wie Japan, Thailand, Türkei, Honduras und (jetzt) Brasilien lebten. Wir entwickelten sogar ein weiters Spiel zusammen, genannt Incredipede, und es geht wieder um Käfer ... mehr oder weniger.
Lauren und Colin, Leben auf einem Kanalboot in Schottland
Leben auf einem Kanalboot mit Colin in Schottland
Ich bin verrückt nach Schnorcheln, Wandern, exotische Orte und Kulturen, seltsame Nahrungsmittel und seltsame Kreaturen. Ich mag Städte und Wildnis in gleichem Maße, und ich liebe die anderen Indie-Spiele-Entwickler, wir auf der ganzen Welt trafen.
Lauren wandert durch die Hügel von Griechenland
Wandern durch die Hügel von Griechenland

Was ist dein wichtigster Tipp für neue Programmierer?

Heute, wenn ich gerade erst anfangen würde zu lernen, würde ich etwas wählen, was ich wirklich machen will (natürlich höchstwahrscheinlich ein Spiel) und gehe es sachte an, lerne während des Gehens längs des Weges. Es gibt gerade so viele freie Hilfsmittel und so viele Werkzeuge, um das Programmieren zu erleichtern. Alles was du brauchst ist Motivation und der Wunsch, Dinge zu machen. Das ist, was mich antreibt.
Ich überlasse es dir, mit mir einen Pfeilschwanzkrebs als Hut zu tragen:
Lauren trägt einen Pfeilschwanzkrebs als Hut

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