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Erwartungswert (Grundlagen)
Der Erwartungswert benutzt Wahrscheinlichkeiten, um uns zu sagen, welches Ergebnis wir auf lange Sicht erwarten können.
Aufgabe 1: Brettspiel Glücksrad
Ein Brettspiel benutzt das unten zu sehende Glücksrad, um zu bestimmen, wie viele Schritte ein Spieler in seinem Zug vorwärts gehen darf. Die Wahrscheinlichkeit ist , dass der Spieler Schritt vorwärts gehen darf, und oder Schritte haben jeweils Wahrscheinlichkeit.
Aufgabe 2: Basketballwürfe
Kira ist eine Basketballspielerin, die in ihrer -Punkte Würfe und in ihrer -Punkte Würfe den Korb trifft.
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