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Formen drehen
Lerne wie du das Bild einer gegebenen Form nach einer Drehung um den Ursprung mit einem Vleifachen von 90° zeichnest.
Einführung
In diesem Artikel üben wir die Kunst, Formen zu drehen. Mathematisch gesprochen, lernen wir wie wir das Bild einer gegebenen Form nach einer gegebenen Drehung zu zeichnen.
Dieser Artikel konzentriert sich auf Vielfache von , sowohl positiv (im Uhrzeigersinn) und negativ (entgegen dem Uhrzeigersinn).
Teil 1: Punkte um , und drehen
Lernen wir anhand einer Beispielaufgabe
Wir wollen das Bild des Punktes nach einer Drehung um um den Ursprung herausfinden.
Wir beginnen, indem wir die Aufgabe veranschaulichen. Positive Drehungen sind entgegen des Uhrzeigersinns, daher schaut unsere Drehung so aus:
Cool, wir haben bildlich abgeschätzt. Aber nun müssen wir die genauen Koordinaten herausfinden. Es gibt zwei Wege dies zu tun.
Lösungsmethode 1: Der grafische Ansatz
Wir können uns ein Rechteck vorstellen das einen Eckpunkt am Ursprung und den gegenüberliegenden Eckpunkt bei hat.
Eine Drehung um ist wie das Rechteck auf seine Seite kippen:
Nun sehen wir, dass das Bild von nach der Drehung ist.
Stelle fest, dass es einfacher ist einen Punkt zu drehen, der auf den Achsen liegt und diese helfen uns das Bild von herauszufinden:
Punkt | |||
---|---|---|---|
Bild |
Lösungsmethode 2: Der algebraische Ansatz
Wir schauen uns die Punkt und genauer an:
Punkt | ||
---|---|---|
Stelle ein interessantes Phänomen fest: Die -Koordinate von wurde zur -Koordinate von und die Gegenzahl der -Koordinate von wurde zur -Koordinate von .
Wir können das mathematisch wie folgt darstellen:
Es stellt sich heraus, dass dies für jeden Punkt wahr ist, nicht nur für unser . Hier sind ein paar weitere Beispiele:
Außerdem stellt sich heraus, dass Drehungen um oder ähnlichen Mustern folgen:
Wir können dieses benutzen um jeden Punkt zu drehen, den wir wollen indem wir seine Koordinaten in die geeignete Gleichung einsetzen.
Nun bist du an der Reihe!
Aufgabe 1
Aufgabe 2
Graphische Methode vs. algebraische Methode
Im allgemeinen steht es jedem frei zu entscheiden, welche der zwei Methoden man nutzt. Jedem Tierchen sein Pläsierchen!
Die algebraische Methode nimmt weniger Arbeit und weniger Zeit in Anspruch, aber du musst dich an diese Muster erinnern. Die graphische Methode steht dir immer zur Verfügung, es könnte aber länger mit der Lösung dauern.
Teil 2: Erweiterung auf die Vielfachen von
Lernen wir anhand einer Beispielaufgabe
Wir wollen das Bild des Punktes nach einer Drehung um um den Ursprung herausfinden.
Lösung
Da wir um drehen ist es das gleiche als wenn wir dreimal um drehen, wir können das graphisch lösen, indem wir drei aufeinanderfolgende -Drehungen durchführen:
Aber warte! Wir könnten einfach um drehen statt um . Diese Drehungen sind äquivalent. Prüfe das:
Aus dem gleichen Grund, können wir auch das Muster benutzen:
Lernen wir anhand einer weiteren Beispielaufgabe
Wir wollen das Bild von nach einer Drehung um um den Ursprung herausfinden.
Lösung
Eine Drehung um ist das gleiche wie zwei aufeinanderfolgende Drehungen um gefolgt von einer Drehung um (da ).
Eine Drehung um bildet jeden Punkt auf sich selbst ab. In anderen Worten, es ändert sich garnichts.
Daher ist eine Drehung um das gleiche wie eine Drehung um . Daher können wir einfach das Schema benutzen:
Nun bist du an der Reihe!
Aufgabe 1
Aufgabe 2
Teil 3: Drehung von Polygonen
Lernen wir anhand einer Beispielaufgabe
Betrachte das unten gezeichnete Viereck . Zeichnen wir sein Bild, nach der Drehung .
Lösung
Ähnlich zu Verschiebung, ist alles was wir tun müssen, wenn wir ein Polygon drehen, bei allen Eckpunkten die Drehung durchführen und dann können wir die Bilder der Eckpunkt verbinden um das Bild des Polygons zu erhalten.
Nun bist du an der Reihe!
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