Wir haben 10 Projekte in unserem Einführung in JS & Animationen - Lehrplan, wo jedes Projekt eine Chance für Schüler ist, kreativer zu sein und etwas Ureigenes aus ihren neuerworbenen Programmierfertigkeiten zu erschaffen. Außerdem sind diese auch ein guter Anlass dafür, interaktivere Elemente in die Klasse zu bringen, wie Partnerprogrammierung, Vereintes Brainstorming etc.
An geeigneten Stellen fügen auch viele Informatiklehrer ihre eigenen Projekte in den Lehrplan mit ein, um Schülern noch mehr Möglichkeiten für Interaktion und Übung zu geben. Wenn wir neue Projekte wie dieses entdecken, führen wir sie in dieser Liste auf.
  • Grösser/Kleiner Projekt: Ein kurzes Projekt, in dem die Schüler das Grösser/Kleiner-Spiel spielen, das Konzept der "Binären Suche" kennenlernen und versuchen, diesen Code selbst umzusetzen.
  • Galgenmännchen-Projekt: Ein längeres Projekt, bei dem Schüler das Spiel Galgenmännchen kreieren, über die Logik von Wortüberprüfungen und Siege/Niederlage- Statistiken nachdenken, und schlussendlich "KI" diskutieren.
  • Craps Projekt: Ein kürzeres Projekt, welches Schülern vermittelt, if-Anweisungen und Schleifen zu verwenden, um Craps zu spielen.
  • Erstelle ein Musikvideo: Ein längeres Projekt, was Schreiben, Storyboarding, Singen und das Zusammenspiel von Gleich- und Wechselstrom beinhaltet.
Solltest du an irgendeiner Stelle Vorschläge oder Anregungen haben, an dem, was du in der Klasse getan hast, bitte hinterlasse ein Kommentar in der DIskussion unter dem Element oder schreibe uns eine Mail an compsci-feedback@khanacademy.org
<div class="callout">Wenn du unsere Programmierkurse im im Klassenzimmer verwendest, empfehlen wir sehr unseren Blog zu abonnieren um die aktuellsten Neuerungen mitzubekommen und sende uns eine Mail mit deinen Erfahrungen und Feedback an comspci-feedback at khanacademy.org. Vielen Dank!</div>