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Unterstützungsmaterial
Kurs: Unterstützungsmaterial > Lerneinheit 1
Lektion 1: Lehrkräfte Computer Programmierung- Übersicht über die Programmierinhalte
- Den Lernfortschritt der Lernenden verfolgen
- Debugging im Klassenzimmer
- Pair-Programmierung im Klassenzimmer
- Unterrichtsleitfaden: Einführung in JS - Grundlagen: Zeichnen
- Unterrichtsleitfaden: Einführung in JS - Farbe anwenden
- Unterrichtsleitfaden: Einführung in JS - Variablen
- Unterrichtsleitfaden: Einführung in JS - Grundlagen: Animation
- Unterrichtsleitfaden: Einführung in JS - Interaktive Programme
- Unterrichtsleitfaden: Einführung in JS - Skalierung mit Variablen
- Unterrichtsleitfaden: Einführung in JS - Texte und Strings
- Unterrichtsleitfaden: Einführung in JS - Funktionen
- Unterrichtsleitfaden: Einführung in JS - Logik und if-Anweisungen
- Unterrichtsleitfaden: Einführung in JS - Schleifen
- Unterrichtsleitfaden: Einführung in JS - Arrays
- Unterrichtsleitfaden: Einführung in JS - Objekte
- Unterrichtsleitfaden: Einführung in JS - Objektorientiertes Design
- Handouts für die Programmierung
- Zusätzliche Programmierprojekte
- Lektionspläne: Programmieren im Klassenzimmer unterrichten.
- Fallbeispiel Programmierung: Interdisziplinäre Projekte fördern
- Fallbeispiel Programmierung: Über die KA-Kurse hinausgehen
- Fallbeispiel Programmierung: Eine Grundschulklasse unterrichten
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Unterrichtsleitfaden: Einführung in JS - Schleifen
Dies ist ein Unterrichtsleitfaden für die 12. Lerneinheit Schleifen des Kurses Einführung in JS.
Was gelernt wird
- Wie man Schleifen benutzt, um Code zu wiederholen, indem man jedes Mal einen Wert im Code ändert (wie z.B. um eine Reihe oder Spalte von Formen zu zeichnen).
- Die Syntax für eine
while
und einefor
Schleife. - Wie man Schleifen ineinander verschachtelt, eine nützliche Technik, um zwei Dimensionen von Werten zu ändern (wie z.B. um ein Raster von Formen zu zeichnen).
Die Lernenden werden in der Lage sein, Programmcode zu schreiben wie:
Wo die Lernenden Probleme haben
- Schüler vergessen manchmal, dass sie die Schleifenzählervariable in ihren Shape-Befehlen benutzen müssen - sonst zeichnet ihr Programm nur einen Haufen Shapes übereinander.
- Schüler fragen sich vielleicht, wann sie eine
while
-Schleife im Gegensatz zu einerfor
-Schleife verwenden sollten. Einewhile
-Schleife ist die allgemeinste Art von Schleife, einefor
-Schleife ist eine spezifischere Syntax, die großartig für die Iteration durch eine Sequenz von Zahlen ist. Für die meisten Zeichnungen und Animationen werden die Schüler einefor
-Schleife verwenden wollen. - Schüler vergessen oft alle Teile des
for
-Schleifenkopfes. Es hilft, wenn sie sich das Dokumentationsbeispiel ansehen. Erinnere sie daran, dass sie die Programmiersyntax anfangs nicht auswendig lernen müssen, da sie oft eine Dokumentation zur Hand haben werden - das Wichtige ist, die Syntax zu üben und zu verstehen. - Schüler schreiben manchmal Schleifen mit dem klassischen "off by one"-Fehler. Das ist, wenn ihre Bedingung nicht ganz richtig ist, weil sie eine Iteration zu früh oder zu spät stoppen. Ermutige sie, sorgfältig über ihre Bedingung nachzudenken und darüber, was die Werte in der letzten Iteration des Codes sein werden, die ausgeführt wird.
Zusätzliches Material: Offline-Aktivitäten
Eine "Offline"-Aktivität ist eine, die du mit deinen Lernenden durchführen kannst, ohne einen Computer nutzen zu müssen. Sie können helfen Inhalte in einer intuitiven Weise deutlich werden zu lassen und sie können eine unterstützende Aktivität sein, wenn Computer ausfallen.
Code.org bietet eine Tutorial "For Loops Fun" an (siehe Übersichtsvideo, Unterrichtsplan und Beispielvideo im Unterricht).
Zusätzliches Material: Diskussionsfragen
Dies sind Fragen, die du Lernende individuell fragenkannst, nachdem sie das Tutorial bearbeitet haben, oder leite eine Diskussion, wenn alle am gleichen Punkt angelangt sind.
- Schau dir frühere Programme an, die deine Schüler gemacht haben. Finde solche mit Reihen/Spalten von Formen und bitte die Schüler zu zeigen, wo sie Schleifen verwenden könnten. Wenn sie Zeit haben, können sie sie vielleicht verbessern.
- Schau dich im Zimmer um. Wenn du das Zimmer zeichnen würdest, wo würdest du Schleifen verwenden?
Zusätzliches Material: Quizfragen
Diese können als Kurs Spaß machen, nachdem jeder das Tutorial bearbeitete hat. Sie können auch zu einer Diskussion darüber führen, welche Fragen am schwierigsten sind. Spiele sie auf Quizizz.
Willst du an der Diskussion teilnehmen?
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