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Programmierung
Kurs: Programmierung > Lerneinheit 1
Lektion 11: Logik und if-Anweisungen- if-Anweisungen
- Challenge: Der Flummi
- Mehr Mausinteraktion
- Challenge: Deine erste Zeichnen-App
- Boolesche Werte
- Challenge: Der Zahlentester
- Logische Operatoren
- Challenge: Dein erster Button
- Challenge: Der cleverere Button
- if/else - Teil 1
- Challenge: Die kesse Karteikarte
- if/else - Teil 2
- Wiederholung: Logik und if-Anweisungen
- Zufallszahlen
- Projekt: Der Magic 8-Ball
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